

به راحتى ميتوان فهميد كه چرا پوکر اوماها محبوبيت دارد. اوماها يك بازى بسيار جذاب وپر از جنبش و استراتژى سطح بالا است. همچنين شباهت بسيار زيادى به تگزاس هولدم دارد، همين شباهت باعث مى شود بازى اوماها براى اكثر بازيكنان آسان باشد. بازى بزرگ اوماها باعث شده تااين بازى براى افراد مبتدى وحرفه اى به طرز باورنكردنى جالب باشد. اگر از قبل قوانين بازى تگزاس هولدم را مى دانيد، پس كم وبيش مى توانيد اوماها را هم بازى كنيد. پس بياييد شروع كنيم!
۲۰ نکته مهم در بازی پوکر اوماها
١- دو تفاوت بين بازى هولدم واوماها

هر بازيكن، در پوکر اوماها چهار كارت دريافت مى كند( در هولدم دوتااست) ، براى داشتن بهترين دست پوكر بايد دوتا از آنها را استفاده كنيد.
٢-نحوه بردن يك دست بازى
اوماها يك بازى كارتى مشترك مى باشد، تعداد بازيكنان از دو الى ده نفر در يك ميز بازى مى تواند باشد، بابه دست آوردن چيپ، بابرنده شدن يك پات بايكى از دو روش زير برنده مى شويد:
همه بازيكنان دست هاى خود را فولد مى كنند، وشما به عنوان تنها بازيكنى كه در پات باقى مى ماند هستيد.
٣- قرعه كشى براى انتخاب ديلر
هنگامى كه شما ٢-١٠ بازيكن در ميز داريد، هر كدام بايك استك چيپ ، آن موقع شما آماده شروع بازى هستيد.اولين كارى كه بايد انجام دهيد ،كشيدن كارت بالا براى ديلر است.به هر بازيكن يك كارت روبسته بدهيد، بازيكنى كه بالاترين امتياز كارت را دارد( آس بالا) به عنوان ديلر بازى راشروع مى كند.اگر دوبازيكن همزمان كارت بالاداشتند، يامجددا به هر آنها كارت ديگرى داده مى شود، يا از كارت هاى همخالى كه در دست خود دارند استفاده مى كنند( ترتيب كارت هاى همخال به ترتيب حروف الفبا از بدترين به بهترين: گشنيز ها, خشت ها، قلب ها،پيك ها)
٤- دكمه ديلر
هنگامى كه شما يك ديلر داريد، دكمه ديلر ( معمولا يك ديسك سفيد است) را به ديلر فعلى موجود، به آن بازيكن بدهيد. اين بازيكن بايد كارت ها را تغيير بدهد و آماده شروع دست اول بازى باشد.
٥- بلايند ها را رو كنيد

قبل از پخش كردن كارت ها، هر دو بازيكن سمت چپ ديلر بايد بلايندهاى خود را نشان دهند، بازيكنى كه دقيقا كنار ديلر است بلايند كوچك را نشان مى دهد و بازيكن كنار اين بازيكن، بلايند بزرگ را نشان مى دهد.
به عنوان مثال: بلايند كوچك ۵c وبلايند بزرگ ۱۰c است.
٦- كارت هارا پخش كنيد
پس از اين كه بلايندها رو شدند ، ديلر مى تواند كارت هارا پخش كند. بابازيكن سمت چپ ديلر ( كه بلايند كوچك دارد) در جهت عقربه هاى ساعت بازى را شروع كنيد.به هر بازيكن يك كارت ( روبسته) داده مى شود تازمانى كه همه بازيكنان دقيقا چهار كارت داشته باشند.
٧- دور اول شرط بندى را شروع كنيد
پس از توزيع آخرين كارت وهر بازيكن چهار كارت روبسته دارد، اكنون شما در اولين دور شرط بندى قرار داريد كه باعنوان ” preflop” شناخته مى شود. شرط بندى زمانى به پايان مى رسد كه اين دوحالت رخ دهد:
همه بازيكنان فرصتى براى بازى داشته اند.
همه بازيكنانى كه فولد نكردند براى يك دور مبلغ يكسانى پول شرط بندى كرده باشند.
در بازى پوكر فقط يك بازيكن مى تواند همزمان عمل كند، وبا بازيكن سمت چپ خود كه بلايند بزرگ دارد شروع كند.اين بازيكن سه تا گزينه دارد:
فولد كردن: نمى تواند هيچ پولى برا پات بپردازد، كارت هاى خود را كنار بگذارد ومنتظر بازى بعدى بماند .
كال كردن: مى تواند بامقدار بلايند موجود مطابقت داشته باشد.
ريِز كردن:مى تواند شرط بندى را حداقل دوبرابر مقدار بلايند بزرگ انجام دهد. يك بازيكن مى تواند بيشتر ريِز كند واين بستگى به نحوه شرط بندى دارد.
٨- بازى را در جهت عقربه هاى ساعت ادامه دهيد.
وقتى كه بازيكن سمت چپ بلايند بزرگ بازى كرد، بازى در جهت عقربه هاى ساعت در ميز در حركت است. هر بازيكن گزينه هاى يكسانى دارد: فولد، كال ويا ريِز.مقدار يك كال يايك ريزهميشه بستگى به مقدار آخرين شرط بندى انجام شده دارد.
به عنوان مثال، براى اين كه اولين بازيكن بتواند كال كند، بايد بامقدار بلايند بزرگ مطابقت داشته باشد.
اگر بخواهد ريِز كندبايد دوبرابر بلايند بزرگ اين كار را انجام دهد.اگر ريِز باشد، بازيكن بعدى مجبور است كل بلايند بزرگ را به ريز اضافه كند تا بتواند كال كند.
٩- بلايند بزرگ آخرين كارى است كه بايد قبل از فلاپ انجام دهيد
وقتى بازى به بلايند كوچك برسد، او هم مانند بقيه مى تواند فولد، كال ياريز كند.
اگر مبلغ ريز ۵۰c شد وبلايند كوچك از قبل ٥ پوند پرداخت كرده بود، پس بازيكن نياز به ۴۵c دارد تابتواند كال كند.
اگر ريز انجام نشده بود وشرط بندى فعلى همچنان بابلايند بزرگ ۱۰c برابر بود، آنگاه بلايند بزرگ مى تواند چك كند وبازى را ادامه دهد.اگر ريز شود ، بايد مقدار كمترى از مبلغ اصلى يعنى ۱۰۱۰c اضافه كند.
وقتى همه بازى كردند، وهمچنان همه هنوز همان مقدار پولى كه شرط بندى كرده بودند را داشتند، آن موقع دور شرط بندى پيش فلاپ به پايان رسيده است.سه كارت اول فلاپ هستند.
١٠- فلاپ كردن

پس از اتمام دور شرط بندى پيش فلاپ، فلاپ شروع مى شود.در يك بازى گروهى مثل پوکر اوماها، براى هر دستى كه به مرحله نهايى مسابقات برسد، پنج كارت وجود خواهد داشت. سه كارت اول از مجموع پنج كارت بازى، فلاپ است.ديلر كارت بالايى را روبسته برمى دارد وكنار مى گذارد( به اين كارت سوخته مى گويند) سپس سه كارت روباز مى گذارد وسط ميز بازى.
١١- دور شرط بندى بعدى را با بازيكن سمت چپ ديلر شروع كنيد
پس از فلاپ، دور بعدى شرط بندى با اولين بازيكن سمت چپ ديلر كه هنوز دست بازى دارد شروع مى شود (بازيكنانى كه يك دست بازى دارند به عنوان “بازيكنان زنده” شناخته مى شوند).
اين بازيكن در وضعيتى مشابه پيش فلاپ بلايند بزرگ قرار دارد. او مى تواند چك يا شرط بندى كند.از بازيكن خواسته نمى شود كه هيچ پولى براى كال كردن اضافه كند حتى نيازى هم نيست كه فولد كند، شرط بندى در اين دور معمولا برابر با بلايند بزرگ است.
١٢- ادامه بازى بابازيكن بعدى در سمت چپ
بازى به بازيكن بعدى سمت چپ باهمان شرايط وگزينه هاى موجود منتقل مى شود يعنى: چك ( در صورت عدم شرط بندى قبل از آن)، كال كردن( شرط بندى قبلى انجام شده باشه) و ريز( شرط ديگرى را اضافه كنيد).
١٣- نوبت بازى را تعيين كنيد
پس از اتمام دور شرط بندى فلاپ، ديلر كارت هارا پخش مى كند. كارتى كه بالاى بقيه قرار گرفته روبسته كنار گذاشته مى شود( يك كارت سوخته ديگر) ، ويك كارت به صورت روباز كنار فلاپ قرارمى گيرد.
بعد از هر كارت جديد، دور شرط بندى بعدى دنبال مى شود.
١٤- دور شرط بندى بعدى را شروع كنيد
پس از انجام اين كار، دور شرط بندى بعدى شروع مى شود.دور شرط بندى دقيقا برابر است بافلاپ بايك استثنا. اكنون فقط يك شرط بندى بزرگتر از محدوديت تعيين شده استفاده مى شود. معمولا بزرگترين شرط محدود از نظر اندازه دو برابر بلايند بزرگ مى باشد.بعضى اوقات، بيشتربراى راحتى بازى، حد شرط بندى بزرگ كمى بزرگتر از دوبرابر بلايند بزرگ است.اين بيشتر در بازى هايى مانند بازى Limit$2-$5 رايج مى باشد.
١٥- ريوِر را انجام دهيد

پس از اتمام دور شرط بندى، كارت مشترك نهايى رو مى شود.ديلر يك كارت نهايى به صورت رو بسته كنار مى گذارد و به دنبال آن يك كارت روباز .
١٦- دور نهايى شرط بندى را شروع كنيد
پس از انجام ريور، دور شرط بندى نهايى دست شروع مى شود. دور شرط بندى ريوِر از هر نظر با تِرن همسان است.
١٧- رونمايى
پس از اتمام دور شرط بندى ريِور، همه بازيكنان باقى مانده واردمرحله نهايى مى شوند.مفهوم رونمايى هم بسيار ساده است: بازيكنى كه بهترين دست را داشته باشد،پات را برنده مى شود.
١٨- چگونگى تعيين دست برنده
ارزيابى دست برنده در پوکر اوماها كمى متفاوت از تگزاس هولدم است. اولين چيزى كه شما بايد بدانيد، رتبه بندى دست پوكر است. برخى دستور العمل ها براى ارزيابى يك دست پوکر اوماها:
بگذاريد ببينيم چه كسى در مرحله نهايى برنده است.
در پوکر اوماها دستى جز دست هايى كه در اين نمودارى كه ذكر مى شود، وجود ندارد.به عنوان مثال؛ داشتن سه جفت در واقع فقط “دو جفت” است كه بيشترين ارزش دو جفت را در دست شما ايجاد مى كند.در پوکر اوماها بازيكنان بايد دقيقا دو كارت از كارت هايى كه در دست خود دارند، و سه كارت هم از كارت هاى مشترك استفاده كنند تا بتوانند بهترين دست ممكن را داشته باشند.
بازيكن مى تواند از هر دوكارت چهار كارته خود واز هر پنج كارت مشترك هم، سه كارت استفاده كند.
١٩- پات را به برنده بدهيد
هنگامى كه دست برنده مشخص شد، آن بازيكن تمام پات را برنده مى شود. آنگاه بازى تمام مى شود
٢٠- دكمه ديلر را به سمت چپ منتقل كنيد؛ شروع كنيد!
پس از اتمام دست، ديلر، دكمه ديلر را به بازيكن سمت چپ خود مى دهد .در اين مرحله شما دست بعدى را با دو بازيكن سمت چپ ديلر جديد با بلايندهاى آنها را شروع مى كنيد.